第一章 单元测试

1、 问题:计算机图形学产生图形,计算机图像学产生图像。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题:下列哪项不属于计算机图形学的应用领域 ?( )
选项:
A:数字电影制作
B:游戏实时显示
C:计算机辅助设计
D:识别图片中的动物
E:虚拟现实
F:科学计算可视化
答案: 【
识别图片中的动物

3、 问题:本课程将讲不讲解以下哪个内容?( )
选项:
A:曲线生成
B:动画生成
C:游戏制作
D:真实感图像生成
答案: 【
游戏制作

4、 问题:使用OPENGL画带颜色的直线,需要调用不同的函数,分别指定颜色和起始点坐标。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:在OPENGL中定义的结点仅包含位置信息。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:四面体的表面建模中,可用四个三角形来描述四面体的表面,每个三角形包含三个点,因此,四面体中点的总个数为( )。
选项:
A:4
B:12
C:6
D:9
答案: 【
4

2、 问题:三次BEZIER曲线有几个控制点?( )
选项:
A:3
B:4
C:5
D:6
答案: 【
4

3、 问题:三次BEZIER曲线经过几个控制点?( )
选项:
A:1
B:2
C:3
D:4
答案: 【
2

4、 问题:不经过Y轴的斜线绕Y轴旋转得到的曲面是( )
选项:
A:球面
B:圆台面
C:半球面
D:柱面
答案: 【
球面

5、 问题:BEZIER曲线上的所有点都是由控制点经过插值得到的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:通过变换可以将单位圆变成长半轴2短轴0.5的椭圆,具体实施步骤是( )。
选项:
A:水平方向做拉伸变换,竖值方向做平移变换
B:水平方向做拉伸变换,竖值方向做收缩变换
C:水平方向做收缩变换,竖值方向做拉伸变换
D:水平方向做平移变换,竖值方向做平移变换
答案: 【
水平方向做拉伸变换,竖值方向做平移变换

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