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本课程起止时间为:2020-09-01到2021-01-22
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【作业】单元一 三维游戏场景制作基础 多边形建模练习(小书桌)

1、 问题:根据样图制作课桌及摆设模型,并完成贴图。
评分规则: 【 模型比例正确,造型准确,卡线合理,贴图无明显拉伸。

单元一 三维游戏场景制作基础 单元一课题检测

1、 问题:多边形建模是( )的建模过程。
选项:
A:从简单到复杂
B:从复杂到简单
C:从整体到局部
D:以上说法都不正确
答案: 【从简单到复杂
分析:【从简单基本体通过挤出、分割等命令实现复杂的模型建模过程。】

2、 问题:按( )键可以切换到前视图。
选项:
A:Alt+Tab
B:Shift
C:F
D:T
答案: 【F
分析:【F键是应为Front的首字母。】

3、 问题:多边形建模的缺点是( )。
选项:
A:操作复杂
B:难于操作
C:建模速度缓慢
D:模型看起来棱角太多,缺乏质感
答案: 【模型看起来棱角太多,缺乏质感
分析:【多边形建模区别于曲面建模,是通过多边形模拟曲面,当面数不够的时候,会有很多棱角。】

4、 问题:下列( )所示快捷键可以同时删除多边形的边和边上的顶点。
选项:
A:Delete
B:Backspace
C:Ctrl+Delete
D:Ctrl+backspace
答案: 【Ctrl+backspace

5、 问题:切换模型以实体和线框显示的快捷键是( )。
选项:
A:F1
B:F2
C:F3
D:F4
答案: 【F2

【作业】单元一 三维游戏场景制作基础 多边形建模练习(小书桌)重新提交

1、 问题:完整完成练习
评分规则: 【 完整完成练习

【作业】单元二 游戏场景元素模型制作 花草模型制作

1、 问题:植物模型练习1/2(花草)1、使用多边形建模;2、UV要均匀展开,贴图尽量看不出接缝;3、作品要求独立完成,不得抄袭;4、提交max模型文件和贴图文件(打成压缩包,作为附件上传)、1张摄影机视角渲染图、模型不同角度局部特写截图或渲染图(图片使用JPG格式贴图到答题框,不要作为附件)。
评分规则: 【 多边形建模
UV展开
贴图绘制

2、 问题:植物模型练习2/2(树木)1、使用多边形建模;2、UV要均匀展开,贴图尽量看不出接缝;3、作品要求独立完成,不得抄袭;4、提交max模型文件和贴图文件(打成压缩包,作为附件上传)、1张摄影机视角渲染图、模型不同角度局部特写截图或渲染图(图片使用JPG格式贴图到答题框,不要作为附件)
评分规则: 【 建模部分
UV展开
贴图制作

【作业】单元三 游戏场景建筑模型制作 单体建筑模型制作

1、 问题:游戏建筑模型练习 使用多边形创建模型,制作中式Q版建筑模型。要求:1、使用多边形建模; 2、UV要全部展开,导出到PS中绘制; 3、作品要求符合样稿风格,独立完成,不得抄袭; 4、作业中提交max模型文件和贴图文件(打成压缩包,作为附件上传)、1张摄影机视角渲染图、模型不同角度局部特写截图或渲染图(图片使用JPG格式贴图到答题框,不要作为附件)。
评分规则: 【 模型制作
UV展开
贴图制作

单元二 游戏场景元素模型制作 单元二单元检测

1、 问题:复制关联物体的选项是( )。
选项:
A:实例
B:复制
C:参考
D:都不是
答案: 【实例

2、 问题:在 3Dmax 中,最大化视图与最小化试图切换的快捷键方式默认为( )。
选项:
A:F9
B:1
C:Alt+W
D:Shift+A
答案: 【Alt+W

3、 问题:用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是( )。
选项:
A:环境光颜色
B:漫反射颜色
C:高光颜色
D:过滤色

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