2020 数字三维动画基础(福建江夏学院) 最新满分章节测试答案
- 【作业】第1章 三维动画概述 思考练习:三维动画主要应用在哪些领域?试着结合自己的所见所识举例说明。
- 【作业】第2章 3ds Max基础知识 思考练习 课堂实训——基本操作强化训练根据给出的效果图,利用物体变动修改方法(移动,复制,旋转),将各标准几何物体组合成餐桌形态。
- 【作业】第3章 建模方法与思路 思考练习 精美小屋 本案例使用标准基本体、门、窗、AEC扩展体(栏杆、植物)来搭建一个精美小屋,重点是小屋的结构,由哪些基本体构成,重点是门窗栅栏的建立,难点是瓦砾的
- 【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 飞鱼导弹:该模型由哪些基本体构成(弹头、发动机、弹尾以及发动机上的弹翼、弹尾上的尾翼),重点是如何应用“自由形式变形”修改器来修改弹头、弹翼和尾翼
- 【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 制作标志的三维模型
- 【作业】第5章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 卡通企鹅
- 【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 卡通企鹅的结构:躯体、头部、眼睛、嘴巴、脚、尾巴,这些均可以由基本的球体变形而成。主要应用到的修改器有【拉伸】、【弯曲】、自由形式变形(【FFD3
- 【作业】第5章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 制作星际争霸游戏模型
- 【作业】第5章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(1)——完成罗马柱
- 【作业】第5章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 时尚鼠标
- 【作业】第6章 3ds Max高级建模—-多边形建模 鞋子模型
- 【作业】第7章 max材质基础 铁艺大门与树
- 第8章 灯光基础知识 灯光基础知识
- 【作业】第9章 材质灯光实例 咖啡盒与书本
- 【作业】第10章 3ds Max高级建模实例—动画机械模型 机械蚊子
- 【作业】第10章 3ds Max高级建模实例—动画机械模型 金鱼模型
- 【作业】第11章 三维 动画角色设计 卡通动物设计
- 【作业】第12章 三维动画场景设计 荷花池(动画场景模型+材质贴图+灯光渲染)
- 【作业】第13章 3ds Max动画制作 期末作业:综合设计(角色、场景、道具模型设计)
- 【作业】第5章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(3)——完成开口易拉罐
- 【作业】第1章 三维动画概述 三维动画主要应用在哪些领域?试着结合自己的所见所识举例说明。
- 【作业】第2章 3ds Max基础知识 餐桌
- 【作业】第3章 建模方法与思路 钟表模型(或手推车)
- 【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 飞鱼导弹
- 【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 时尚鼠标
- 【作业】第6章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(3)——完成开口易拉罐
- 【作业】第7章 3ds Max高级建模 水晶鞋(多边形建模)
- 【作业】第8章 max材质基础 铁艺大门与树(材质贴图)
- 【作业】第10章 材质灯光实例 咖啡盒与书本
- 【作业】第14章 3ds Max动画制作 期末作业:综合设计(角色、场景、道具模型设计)
- 【作业】第11章 3ds Max高级建模实例 金鱼模型
- 【作业】第11章 3ds Max高级建模实例 机械蚊子
- 【作业】第12章 三维 动画角色设计 卡通动物设计
- 【作业】第13章 三维动画场景设计 荷花池(动画场景模型+材质贴图+灯光渲染)
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本课程起止时间为:2020-02-17到2020-06-30
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【作业】第1章 三维动画概述 思考练习:三维动画主要应用在哪些领域?试着结合自己的所见所识举例说明。
1、 问题:三维动画主要应用在哪些领域?试着结合自己的所见所识举例说明。
评分规则: 【 无
】
【作业】第2章 3ds Max基础知识 思考练习 课堂实训——基本操作强化训练根据给出的效果图,利用物体变动修改方法(移动,复制,旋转),将各标准几何物体组合成餐桌形态。
1、 问题:根据给出的效果图,利用物体变动修改方法(移动,复制,旋转),将各标准几何物体组合成餐桌形态。
评分规则: 【 能够模拟简单的餐桌,筷子,杯子,通过复制、移动、旋转命令组合成如图示的状态,可以尽情发挥。
】
【作业】第3章 建模方法与思路 思考练习 精美小屋 本案例使用标准基本体、门、窗、AEC扩展体(栏杆、植物)来搭建一个精美小屋,重点是小屋的结构,由哪些基本体构成,重点是门窗栅栏的建立,难点是瓦砾的
1、 问题:精美小屋 本案例使用标准基本体、门、窗、AEC扩展体(栏杆、植物)来搭建一个精美小屋,重点是小屋的结构,由哪些基本体构成,重点是门窗栅栏的建立,难点是瓦砾的复制与铺排和栅栏的绘制与设置。
评分规则: 【 模型比例合适,美观漂亮!
】
【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 飞鱼导弹:该模型由哪些基本体构成(弹头、发动机、弹尾以及发动机上的弹翼、弹尾上的尾翼),重点是如何应用“自由形式变形”修改器来修改弹头、弹翼和尾翼
1、 问题:本案例使用扩展基本体(油罐、切角长方体)来 建一个飞鱼导弹。该模型由哪些基本体构成(弹头、发动机、弹尾以及发动机上的弹翼、弹尾上的尾翼),重点是如何应用“自由形式变形”修改器来修改弹头、弹翼和尾翼,难点是阵列复制弹翼、尾翼时参考坐标系的设立。
评分规则: 【 无
】
【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 制作标志的三维模型
1、 问题:1、完成8个标志模型2、可以自己找喜欢的标志或使用老师提供的标志图片
评分规则: 【 1、标志选题恰当、二维曲线造型优美2、标志挤出正确3、截图美观
】
【作业】第5章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 卡通企鹅
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:卡通企鹅的结构:躯体、头部、眼睛、嘴巴、脚、尾巴,这些均可以由基本的球体变形而成。主要应用到的修改器有【拉伸】、【弯曲】、自由形式变形(【FFD3×3×3】、【FFD2×2×2】)等。
评分规则: 【 设计的卡通形象生动可爱!
】
2、 问题:卡通企鹅(弯曲+拉伸修改器+角色设计)卡通企鹅的结构:躯体、头部、眼睛、嘴巴、脚、尾巴,这些均可以由基本的球体变形而成。主要应用到的修改器有【拉伸】、【弯曲】、自由形式变形(【FFD3×3×3】、【FFD2×2×2】)等。
评分规则: 【 卡通模型形象可爱,模型比例合适,渲染效果图良好。
】
【作业】第4章 3ds Max初级建模—修改建模 卡通企鹅的结构:躯体、头部、眼睛、嘴巴、脚、尾巴,这些均可以由基本的球体变形而成。主要应用到的修改器有【拉伸】、【弯曲】、自由形式变形(【FFD3
1、 问题:卡通企鹅的结构:躯体、头部、眼睛、嘴巴、脚、尾巴,这些均可以由基本的球体变形而成。主要应用到的修改器有【拉伸】、【弯曲】、自由形式变形(【FFD3×3×3】、【FFD2×2×2】)等。
评分规则: 【 可爱,表现卡通动物的特点。
】
【作业】第5章 修改建模实例—星际争霸游戏模型 制作星际争霸游戏模型
小提示:本节包含奇怪的同名章节内容
1、 问题:完成人族房屋模型,或者星际人族气矿模型,或者星际飞机制造厂模型,提交渲染图一张。
评分规则: 【 1、模型比例正确、细节表现良好2、渲染构图合理3、渲染方法正确、明暗适当,美观
】
2、 问题:完成人族气矿模型,提交渲染图一张
评分规则: 【 1、模型比例正确、细节表现良好2、渲染构图合理3、渲染方法正确、明暗适当,美观
】
【作业】第5章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 放样练习(1)——完成罗马柱
1、 问题:完成罗马柱模型,提交完成后的max屏幕截图画面。
评分规则: 【 放样方法正确,造型美观。
】
【作业】第5章 3ds Max中级建模—复合几何体建模 时尚鼠标
1、 问题:本案例使用【放样】功能快速创建鼠标的曲面模型,使用【布尔】功能对已有的模型进行二次加工。
评分规则: 【 (1)模型比例正确、细节表现良好(2)渲染构图合理(3)渲染方法正确、明暗适当,美观
】
【作业】第6章 3ds Max高级建模—-多边形建模 鞋子模型
1、 问题:资料:提供PPT、渲染样图,参考操作视频制作。提交周天3月1日23点前,学生3月2日可以开始互评。
评分规则: 【 (1)模型比例正确、细节表现良好(2)渲染构图合理(3)渲染方法正确、明暗适当,美观
】
【作业】第7章 max材质基础 铁艺大门与树
1、 问题:用透明贴图的方法给一个铁艺大门和树贴图。
评分规则: 【 正确贴图,材质逼真
】
第8章 灯光基础知识 灯光基础知识
1、 问题:max标准聚光灯,默认开启了阴影功能。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
2、 问题:聚光灯有两种:普通聚光灯和目标聚光灯。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
3、 问题:泛光灯是360度向外发射灯光,类似于圆形灯泡一样。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
4、 问题:泛光灯不能产生区域阴影。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
5、 问题:在标准灯光中,天光一般使用光跟踪器渲染模式,能很好的观察模型的明暗细节。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
6、 问题:天光放置在不同位置,会产生不同的照明与阴影。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
7、 问题:泛光灯与聚光灯可以搭配使用。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
8、 问题:阴影贴图是速度最快的阴影计算方法。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
9、 问题:阴影的颜色是不能够改变的,只能是黑色。
选项:
本文章不含期末不含主观题!!
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